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編集 : キャラ/★/コッコロ(サマー) (ID:#ub_2)
キャラ
★
コッコロ(サマー)
*** オーシャンサンクチュアリ [#ub_2] -&color(#f90){★6に才能開花でユニオンバーストが強化}; -説明:最もHPが低い味方1キャラのHPを特大回復させる。 さらに味方全体のHPを中回復し、物理攻撃力を特大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 さらに敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''最もHPが低い味方 1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.7 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));''回復}; (EX込、回復量上昇考慮なし)}; --&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(4.8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));''回復}; (EX込、回復量上昇考慮なし)}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,30%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''10''}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){''20%''}; (18秒) --&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};};
*** オーシャンサンクチュアリ [#ub_2] -&color(#f90){★6に才能開花でユニオンバーストが強化}; -説明:最もHPが低い味方1キャラのHPを特大回復させる。 さらに味方全体のHPを中回復し、物理攻撃力を特大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 さらに敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''最もHPが低い味方 1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.7 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));''回復}; (EX込、回復量上昇考慮なし)}; --&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(4.8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));''回復}; (EX込、回復量上昇考慮なし)}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,30%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''10''}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){''20%''}; (18秒) --&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};};
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